Selasa, 21 Juni 2016
Faktor-Faktor Interaksi Manusia Komputer (IMK)
22.46
Faktor Interaksi Manusia dan Komputer meliputi.
1. Faktor Manusia
2. Faktor Komputer
*Sistem komputer mempunyai 3 aspek yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), manusia (brainware), yang saling terkait dan berhubungan.
*Ketika hendak membangun sebuah IMK, aspek manusia harus terpikirkan dengan matang, tidak hanya memikirkan aspek teknis dari sistem komputer saja.
*Bagaimana manusia menangkap data/informasi, bagaimana memproses dan mengelola informasi yang telah ditangkapnya.
*Manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi :
- informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera)
- informasi disimpan dalam ingatan (memori)
- informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
*Kapasitas manusia satu dengan yang lain dalam menerima rangsang dan memberi reaksi berbeda satu dengan yang lain dan hal ini menjadi faktor yang harus diperhatikan dalam merancang interface.
SALURAN INPUT-OUTPUT
Indera yang berhubungan & berkaitan pada IMK : penglihatan, pendengaran, sentuhan
PENGLIHATAN (mata)
1. Luminans (Luminance)
3. Kecerahan
SALURAN INPUT-OUTPUT
Indera yang berhubungan & berkaitan pada IMK : penglihatan, pendengaran, sentuhan
PENGLIHATAN (mata)
- Mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna.
- Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk 3 dimensi.
- Dalam sistem komputer yang menggunakan layar 2 dimensi, mata kita dipaksa untuk dapat mengerti bahwa obyek pada layar tampilan, yang sesungguhnya berupa obyek 2 dimensi, harus dipahami sebagai obyek 3 dimensi dengan teknik – teknik tertentu.
- Beberapa hal yang mempengaruhi mata dalam menangkap sebuah informasi dengan melihat :
1. Luminans (Luminance)
- Adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek.
- Semakin besar luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.
- Diameter bola mata akan mengecil sehingga akan meningkatkan kedalaman fokusnya. Hal ini ditiru oleh lensa pada kamera ketika apertur-nya diatur.
- Bertambahnya luminans sebuah obyek atau layar tampilan akan menyebabkan mata bertambah sensitif terhadap kerdipan (flicker)
- Adalah hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek tersebut.
- Kontras merupakan selisih antara luminans objek dengan latar belakangnya dibagi dengan luminans latar belakang.
- Nilai kontras positif akan diperoleh jika cahaya yang dipancarkan oleh sebuah objek lebih besar dibanding yang dipancarkan oleh latar belakangnya.
- Nilai kontras negatif dapat menyebabkan objek yang sesungguhnya “terserap” oleh latar belakang, sehingga menjadi tidak nampak.
- Dengan demikian, obyek dapat mempunyai kontras negatif atau positif tergantung dari luminans obyek itu terhadap luminans latar belakangnya.
3. Kecerahan
- Adalah tanggapan subjektif pada cahaya.
- Luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula.
- Kita akan melihat suatu kenyataan yang ganjil ketika kita melihat pada batas kecerahan tinggi ke kecerahan rendah.
- Pada gambar kisi-kisi Hermann diatas, pada kisi kiri Anda melihat seakan-akan ada titik putih pada perpotongan antara garis vertikal dan horisontal
- Pada kisi-kisi kanan Anda melihat seakan-akan ada titik hitam pada perpotongan antara garis vertikal dan horisontal.
- Tetapi jika mata Anda tepat pada titik perpotongan itu, titik putih / titik hitam akan lenyap.
- Dengan adanya kenyataan ini, perancang harus benar – benar memperhatikan efek yang muncul pada layar tampilan.
Dasar-dasar IMK
22.20
Interaksi Manusia dan Komputerialah ilmu yang mempelajari tentang hubungan antara manusia dengan komputer yang meliputi evaluasi, perancangan, dan implementasi antarmuka pengguna komputer supaya mudah digunakan oleh manusia tsb. Ilmu ini bertujuan untuk memudahkan cara menggunakan pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui tampilang yang mudah.
Pada pertama munculya sebuah komputer secara komersial tahun 50'an, mesin ini sangat besar dan tidak praktis. Juga hanya orang orang tertentu saja yang dapat menggunakannya, seperti para ilmuwan. Sebelumnya, sebuah mesin dibuat untuk memecahkan sebuah kode dari mesin enigma dan ternyata setelah mesin itu dikembangkan bisa untuk digunakan untuk keperluan apa saja. Mesin itu yang sekarang kita sebut Komputer.
Bayangkan kalau sekarang kita menggunakan mesin sebesar itu untuk melakukan pekerjaan dan lain lain. Mungkin akan terlihat sulit dan sangat tidak efisien. Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
Jadi Interaksi Manusia dan Komputer adalah manusia yang berkomunikasi dengan komputer untuk bisa saling membagi masukan dan sebaliknya dengan harapan penggunaannya lebih mudah dan efisien. Dan tentunya dalam IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) ini melibatkan manusia dan komputer tersebut yang memudahkan kita untuk melakukan aktifitas lain lain.
Penjendelaan dengan format Desain 3 x 2 dan Desain 3 x 3 (IMK)
22.20
Kode HTML untuk Desain Penjendelaan dengan Format 3 x 3
<html>
<head>
<title>Format Desain 3*3</title><br>
</head>
<body>
<center>
<h1>Penjendelaan format Desain 3*3</h1>
</center>
<table border="5" width="100%" height="500">
<tr>
<td colspan="3" height="50" bgcolor="red"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" height="30" bgcolor="white"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%" bgcolor="magenta"></td>
<td bgcolor="green"></td>
<td width="20%" bgcolor="magenta"></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Kode HTML untuk Desain Penjendelaan dengan Format 3 x 2
<html>
<title>Format Desain 3*2</title><br>
</head>
<body>
<center>
<h1>Penjendelaan format Desain 3*2</h1>
</center>
<table border="5" width="100%" height="500">
<tr>
<td colspan="2" height="50" bgcolor="red"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" height="30" bgcolor="white"></td>
</tr>
<tr>
<td width="30%" bgcolor="magenta"></td>
<td bgcolor="green"></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Zodiak Cancer (Watak Dan Masa Depan)
22.12
Sifat Umum
Cancer merupakan sosok yang sangat halus dan suka menyendiri. Jiwa penyayang sangat tinggi terhadap sesama apalagi terhadap binatang peliharaan. Tidak suka foya-foya terutama untuk masalah yang tidak penting dan lebih suka berada di Rumah daripada bepergian.
Umumnya suka bekerja keras, ulet dan pantang menyerah. Perasaannya sangat halus dan mudah tersinggung oleh kata-kata yang dianggapnya kasar. Akan tetapi jika Dia bisa mengimbangi Orang lain dalam hal kerja sama, Dia bisa jadi Orang yang berperan hebat dalam kerja sama tersebut. Sikap umumnya sangat disukai. Cerdas namun bisa menghargai Orang lain. Dalam hati kecilnya, tidak ingin memberikan luka bagi Orang lain,
Dengan begini, Zodiak cancer sangat mudah mencari teman atau sahabat dari banyak kalangan. Sikap dan bawaannya sanggup membuat orang lain merasa nyaman.
Ciri Khusus
Meskipun masuk dalam golongan pendiam, namun pada beberapa keadaan bisa membuatnya menjadi Orang yang cerewet. Dia bisa menyesuaikan diri dengan keadaan sekitar. Bisa membawa diri dalam kondisi yang tepat ketika dibutuhkan.
Sayangnya, orang cancer sering berangan-angan yang tidak menentu. Sering menginginkan sesuatu yang diluar kemampuannya. Percaya dengan keajaiban dan saat tidak sanggup lagi berusaha sering berharap adanya keajaiban yang akan menolong atau membantu dalam mengatasi masalahnya.
Orang cancer juga suka dengan hal yang unik dan juga langka. Sesuatu yang belum dimiliki Orang lain atau sesuatu itu sangat jarang ditemui. Selain itu, Orang cancer juga suka menyembunyikan perasaan halusnya ketika keadaan mengharuskan melakukan hal itu. Dibalik sikapnya yang keras, jahat, dsb karena sesuatu, sebenarnya terdapat kelembutan dalam hatinya. Dan karena itu Dia bisa luluh jika pasangannya bersikap lembut dan mengalah.
Suka menolong sesama yang kadang melebihi kemampuan dasarnya. Dan itu kadang menyebabkan dirinya mengalami kesulitan sendiri. Tidak sabaran dan gampang tersinggung.
Masa Depan
1. Orang cancer yang lahir pada pagi hari memiliki tingkat kesuksesan yang pasang surut. Pada usia 35 Dia bisa mencapai kesuksesan yang terus meningkat jika sebelumnya Dia mau bekerja keras dan pantang menyerah. Pekerjaan yang dimulai kadang bisa membuatnya malu, mendapat cacian, mendapat tekanan, atau sangat menyebalkan. Untuk mencapai kesuksesan Dia harus bekerja lebih keras dari kelompok lainnya. Semangat.
2. Orang cancer yang lahir pada siang hari memang sulit mencapai tingkat kesuksesan tertinggi. Namun pada usia 35 juga, akan mengalami perubahan nasib yang baik. Sebelum itu akan mengalami masa perjuangan yang terdapat banyak godaan dan cobaan. Orang cancer yang merasa paling beruntung adalah Mereka yang bisa melihat dan mensyukuri setiap hasil positif ketika proses perjuangan. Jadi bukan hasil tertinggi dari perjuangannya tapi apapun efek positif ketika sedang berjuang.
3. Yang lahir pada malam hari bisa tersenyum. Karena hidupnya bisa dikatakan beruntung. Dalam keadaan apapun Dia bisa melihat dari banyak sudut pandang. Dan materi bukanlah yang utama baginya. Setiap mempunyai penghasilan baik dari usaha sendiri atau dari Orang lain, lebih banyak digunakan untuk memperbaiki diri atau menolong sesama.
Seandainya Dia bisa menabung dan tidak terlalu banyak mengeluarkan uang untuk perbaikan diri, tidak menutup kemungkinan Dia akan cepat mengalami kesuksesan. Tapi sepertinya itu tidak begitu penting karena pada masa tuanya Dia akan jadi Orang yang sukses.
Dukungan dan bantuan dari beberapa pihak selalu ada untuknya. Dan setiap Orang yang Dia tolong, selalu memberi dampak positif bagi kesuksesan Dia nantinya.
Langganan:
Komentar (Atom)




